Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Flying Machine Miner Princess
Zap
Goblins Minions Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Goblins Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Minions Flying Machine Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Elixir Golem Flying Machine Wizard Miner Princess
Fireball
Minions Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess
Poison
Minions Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Elixir Golem Miner Princess Flying Machine Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Arrows
Elixir Golem Miner
Minions
Miner Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Minions Flying Machine Wizard
Flying Machine
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Miner
Miner
Goblins Minions Arrows Wizard
Princess

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Minions
Flying Machine
Elixir Golem
Flying Machine
Goblins Minions
Wizard
Goblins
Miner
Princess
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Wizard
Goblins Minions Flying Machine
Goblins Minions
Goblins Minions
Arrows Princess
Arrows Goblins Minions Flying Machine
Minions Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine
Goblins Minions Princess
Goblins Miner
Goblins Minions Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Minions Flying Machine Wizard Princess
Minions Flying Machine Wizard
Wizard Goblins Arrows Minions Princess
Wizard Goblins Arrows Minions
Arrows Goblins Minions Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Minions Flying Machine Princess
Wizard Goblins Arrows Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Flying Machine Wizard Miner
Goblins Minions
Arrows Wizard Minions Flying Machine Princess
Goblins Minions Flying Machine
Goblins Minions Flying Machine
Minions Flying Machine
Arrows
Wizard
Wizard Flying Machine Princess
Goblins Minions Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Princess
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Miner Flying Machine Wizard
Goblins Minions
Miner Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Miner Princess
Arrows Minions Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Miner Princess
Minions
Arrows Wizard Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Princess
Arrows Miner Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Miner Princess
Miner Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Minions Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Minions Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Miner Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076