Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Máquina Voladora Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Máquina Voladora Minero Princesa
Descarga
Duendes Esbirros Máquina Voladora Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Mago Princesa
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Duendes Esbirros Máquina Voladora Princesa
Paquete Real
Duendes Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Mago Minero Princesa
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Mago Princesa
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Máquina Voladora Mago Princesa
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Esbirros Golem de Elixir Minero Princesa Máquina Voladora Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Flechas
Golem de Elixir Minero
Esbirros
Minero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Golem de Elixir
Mago
Golem de Elixir Minero
Minero
Duendes Esbirros Flechas Mago
Princesa

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas
Esbirros
Máquina Voladora
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Duendes Esbirros
Mago
Duendes
Minero
Princesa
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Máquina Voladora Mago
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Duendes Esbirros
Duendes Esbirros
Flechas Princesa
Flechas Duendes Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora
Duendes Esbirros Princesa
Duendes Minero
Duendes Esbirros Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Esbirros Máquina Voladora Mago Princesa
Esbirros Máquina Voladora Mago
Mago Duendes Flechas Esbirros Princesa
Mago Duendes Flechas Esbirros
Flechas Duendes Esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Esbirros Máquina Voladora Princesa
Mago Duendes Flechas Esbirros Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Máquina Voladora Mago Minero
Duendes Esbirros
Flechas Mago Esbirros Máquina Voladora Princesa
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora
Flechas
Mago
Mago Máquina Voladora Princesa
Duendes Esbirros Máquina Voladora
Flechas Esbirros Máquina Voladora Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Minero Princesa
Flechas Máquina Voladora Minero
Flechas Máquina Voladora
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Máquina Voladora Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Minero Máquina Voladora Mago
Duendes Esbirros
Minero Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Máquina Voladora Minero Princesa
Flechas Esbirros Máquina Voladora Princesa
Princesa Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Minero Princesa
Esbirros
Flechas Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora
Flechas Mago Princesa
Flechas Minero Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Minero Princesa
Minero Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas
Minero Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas Máquina Voladora Mago Princesa
Flechas
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Minero Princesa

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