Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Executioner
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Executioner Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Executioner
Elixir Golem
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Ram Rider Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Baby Dragon Executioner
Rocket Ram Rider Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Rocket Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Executioner Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Executioner Fireball Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Rocket Ram Rider
Fireball Rocket Executioner Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon Executioner Fireball Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Executioner Ram Rider
Fireball Rocket Executioner Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Baby Dragon Executioner
Goblin Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Rocket Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Ram Rider
Fireball Rocket Baby Dragon Executioner
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Fireball Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Fireball Goblin Hut Rocket Baby Dragon Executioner
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Rocket Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Goblin Hut Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Rocket Fireball
Executioner
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Executioner
Fireball Rocket Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076