Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Witch Princess
Zap
Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Guards Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Princess Fireball Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Guards Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball
Elixir Golem The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Guards
The Log
Witch
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Fireball Guards Princess Magic Archer
Princess
Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Elixir Golem
Fireball
The Log Princess Electro Wizard
Guards
Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch
Guards The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Guards Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Fireball Guards The Log
Electro Wizard
Fireball Guards Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Guards Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess
Guards Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Guards Witch The Log Electro Wizard
Fireball Guards Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Guards Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Fireball Guards Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Guards Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Magic Archer
Guards Witch The Log Electro Wizard
Guards Fireball The Log Electro Wizard
Guards Witch
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Guards Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch The Log Magic Archer
Witch Guards
Guards Witch
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Guards Witch
Fireball Witch Princess Magic Archer
Guards Witch Electro Wizard Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Guards The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Fireball Guards Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076