Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner Fisherman
Zap
Bomber Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Fisherman
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Miner Royal Ghost Fisherman Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince Miner
Elixir Golem
Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Elixir Golem Dark Prince Miner Fisherman
Dark Prince
Bomber Baby Dragon Miner Royal Ghost Fisherman
Miner
Bomber Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Dark Prince Miner Fisherman
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Dark Prince Miner Royal Ghost Fisherman
Elixir Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Miner
Bomber
Royal Ghost
Bomber Dark Prince
Fisherman
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bomber Dark Prince
Skeleton Army Bomber Dark Prince Fisherman
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Bomber Dark Prince Miner Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Dark Prince
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Bomber Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Bomber Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Bomber Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Fisherman
Bomber Baby Dragon Miner Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Bomber Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Miner Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Miner
Dark Prince
Bomber Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Fisherman
Fisherman
Miner Dark Prince Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Fisherman
Bomber Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Bomber Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Dark Prince
Fisherman
Miner Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Miner Fisherman
Miner Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Bomber Miner
Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon
Miner Baby Dragon Dark Prince
Bomber Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076