Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Guards
The Log
Electro Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Guards
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Guards Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Guards
Knight
Hog Rider Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Spirit Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Electro Spirit Guards
Guards
Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Knight Tesla Guards P.E.K.K.A
Knight
Tesla Zap Fireball
Tesla
Knight Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Knight Tesla
Hog Rider
Guards
Zap Tesla
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Tesla Guards
Tesla Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Guards Tesla
Guards Electro Spirit Zap Knight Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Zap Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Knight Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Electro Spirit Zap Knight Guards
Zap Electro Spirit Knight Tesla Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla
Electro Spirit Knight Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Tesla
Guards P.E.K.K.A Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
Fireball Electro Spirit Zap Tesla
Guards P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Knight Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Spirit Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076