Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Knight Firecracker Guards Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Zap Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Spirit Knight Barbarian Barrel Guards The Log
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Knight Firecracker The Log Electro Spirit Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Guards

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap The Log
Zap
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Barbarian Barrel Guards
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Guards
Guards
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Zap Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Knight Firecracker The Log
Knight
Knight Firecracker Guards
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Electro Spirit Zap Firecracker Guards
Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Knight Guards Firecracker Barbarian Barrel
Guards Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Zap Knight Guards The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Knight
Zap The Log
Knight Firecracker
Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Electro Spirit Knight Firecracker Guards
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Guards Zap Knight The Log
Guards Zap Knight Barbarian Barrel The Log
Knight Guards
Firecracker Electro Spirit Zap
Guards Knight
Knight
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Guards
Knight Guards
Zap Guards The Log
Knight Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Electro Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Firecracker Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Barbarian Barrel
The Log Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Knight Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker The Log Zap Barbarian Barrel
Zap The Log
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Barbarian Barrel Guards
Zap Firecracker
The Log Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076