Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Fisherman Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Zap Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Ram Rider
Spear Goblins
Zap Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap
Fireball Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Fisherman Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap Fisherman
Spear Goblins
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Fisherman
Mega Knight
Zap Spear Goblins Fireball Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Spear Goblins Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Zap Fisherman Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Fireball Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball Fisherman
Fireball Zap Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Fisherman Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Ram Rider
Spear Goblins Fireball Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Zap Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Zap Fireball Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Spear Goblins Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Fireball Zap Fisherman Ram Rider
Fireball Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076