Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Battle Ram Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Lumberjack
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Battle Ram Lumberjack
Fireball
Bomber Battle Ram Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Battle Ram Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Battle Ram Freeze Lumberjack Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Lumberjack
Spear Goblins
Giant Snowball Battle Ram Lumberjack
Bomber
Giant Snowball Battle Ram Lumberjack Monk
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Spear Goblins Bomber Lumberjack
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Bomber Freeze Lumberjack
Freeze
Battle Ram
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Battle Ram
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Spear Goblins
Giant Snowball Lumberjack
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Lumberjack
Battle Ram
Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Freeze
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Lumberjack Bomber Monk
Lumberjack Bomber Giant Snowball Freeze
Lumberjack Bomber Monk
Bomber Lumberjack Monk
Freeze Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Freeze
Electro Spirit Monk
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Freeze Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball
Lumberjack Bomber Giant Snowball Freeze
Bomber Electro Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack
Lumberjack
Monk Giant Snowball Freeze Lumberjack
Bomber Lumberjack
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Spear Goblins Bomber Lumberjack
Lumberjack
Bomber Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Lumberjack Monk
Lumberjack Spear Goblins
Lumberjack Monk
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Monk
Spear Goblins Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Monk
Lumberjack
Monk Giant Snowball
Lumberjack
Bomber
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Freeze Lumberjack Monk
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk Giant Snowball
Freeze
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Freeze Monk
Bomber
Giant Snowball Freeze
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Monk
Monk Giant Snowball
Giant Snowball
Freeze Monk
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Monk Giant Snowball Freeze
Bomber
Bomber Giant Snowball Monk
Bomber Giant Snowball Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Bomber
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Monk
Giant Snowball Monk
Electro Spirit Spear Goblins Freeze
Giant Snowball Monk
Freeze
Lumberjack
Bomber Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076