Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Valkyrie
The Log
Electro Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Valkyrie Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Giant Snowball Rage Void Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Heal Spirit Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Heal Spirit
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Heal Spirit Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Void
Electro Giant
Electro Dragon
Giant Snowball Heal Spirit Valkyrie Rage
Electro Giant
Electro Spirit Void

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Heal Spirit
Valkyrie
Giant Snowball Electro Dragon
Rage
Void
Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Void Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Void Electro Dragon
Electro Spirit Valkyrie Void Electro Dragon Electro Giant
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Valkyrie Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Void Electro Giant
Void Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Void Electro Giant
Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Electro Dragon
Valkyrie Void
Giant Snowball Valkyrie
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Void Electro Dragon
Void Valkyrie Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Void
Void Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Void Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void
Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Void Electro Giant
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Void Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Void Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Snowball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076