Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Barrel Earthquake Tornado Zappies Freeze Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Skeleton Barrel Earthquake Tornado

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Zappies Tornado Freeze
Earthquake
Tornado
Zappies
Skeleton Barrel Electro Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Earthquake Freeze Electro Dragon
Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Electro Dragon
Zappies Tornado
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Skeleton Barrel
Earthquake
Zappies Tornado
Zappies
Earthquake Tornado Electro Wizard
Tornado
Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Tornado Freeze Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Tornado
Tornado Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Earthquake Zappies Tornado Freeze Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Earthquake Zappies Tornado Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Tornado Zappies Freeze Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Tornado Freeze Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Spirit Earthquake Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Wizard
Zappies
Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies Tornado Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies
Freeze Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Tornado
Zappies
Zappies Electro Dragon
Tornado Electro Wizard
Zappies
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Tornado Freeze
Electro Spirit Earthquake Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Freeze
Earthquake
Electro Spirit Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Earthquake Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Tornado Freeze
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Skeleton Barrel Electro Dragon
Earthquake Tornado Freeze Electro Spirit Electro Dragon
Skeleton Barrel Earthquake Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies Freeze
Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Tornado Freeze Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Skeleton Barrel Tornado Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076