Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Fisherman Little Prince
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Fisherman Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Wall Breakers Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Royal Hogs Elixir Collector Wall Breakers Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Elixir Collector Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Collector Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Fisherman Little Prince Mother Witch Royal Hogs Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Mother Witch
Royal Recruits
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Fisherman Little Prince
Elixir Collector
Wall Breakers
Electro Spirit Royal Recruits
Fisherman
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Electro Spirit
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fisherman Little Prince
Royal Recruits
Royal Hogs
Elixir Collector
Wall Breakers
Fisherman
Electro Spirit Mother Witch
Mother Witch
Fisherman
Little Prince
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Fisherman Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Electro Spirit Mother Witch
Electro Spirit Little Prince
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman Little Prince
Mother Witch Electro Spirit Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Electro Spirit Royal Recruits Fisherman Little Prince
Electro Spirit Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit Fisherman Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fisherman
Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Mother Witch Electro Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fisherman Little Prince
Electro Spirit Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Fisherman
Royal Recruits
Mother Witch Electro Spirit
Fisherman
Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Royal Recruits
Fisherman
Fisherman
Mother Witch Little Prince
Fisherman
Royal Recruits
Mother Witch Electro Spirit Little Prince
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Mother Witch Little Prince
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076