Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Knight Earthquake
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Earthquake Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Earthquake Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076