Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince Bomb Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Firecracker Little Prince
Firecracker
Knight
Bomb Tower
Rage
Lightning
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 3 3

Electro Spirit
Little Prince
Knight
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Firecracker
Rage
Lightning
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Lightning
Bomb Tower Knight Firecracker
Lightning Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Lightning Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning Electro Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Firecracker
Bomb Tower Knight Lightning
Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Knight Firecracker
Bomb Tower Electro Spirit Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower Electro Spirit Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
Bomb Tower
Royal Ghost Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Firecracker Bomb Tower Lightning Royal Ghost
Knight Bomb Tower Lightning
Lightning Knight
Knight
Firecracker Electro Spirit Bomb Tower
Knight Bomb Tower Lightning
Knight Bomb Tower
Lightning Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Lightning
Lightning Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Lightning Little Prince
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Lightning
Lightning Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Knight
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Spirit Little Prince
Firecracker Lightning Royal Ghost
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Little Prince
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076