Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Battle Healer Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Ice Spirit
Zap Firecracker Battle Healer Golem
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon Golem
Firecracker
Zap Ice Spirit Battle Healer Golem
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Golem
Rocket
Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zap
Golem
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Rocket

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Firecracker
Rocket
Ice Spirit
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Zap Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Rocket
Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Electro Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Zap Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Zap
Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Electro Spirit Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Firecracker Battle Healer Rocket Electro Dragon
Ice Spirit Zap Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Rocket Electro Spirit Ice Spirit Zap Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Battle Healer
Zap Rocket Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon
Rocket Zap
Rocket
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Battle Healer Rocket
Electro Spirit Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap Rocket Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Electro Dragon
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Rocket Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Rocket Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076