Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bomber Fisherman
Zap
Goblins Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Executioner
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Executioner Fisherman
Fireball
Bomber Executioner Fisherman
Poison
Bomber Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Barbarian Barrel Fisherman Fireball Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Giant
Bomber Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Goblins Executioner
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Bomber Executioner
Executioner
Royal Giant Barbarian Barrel
Fisherman
Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Fisherman
Goblins
Bomber Barbarian Barrel Fisherman
Bomber
Goblins Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Bomber
Executioner
Fisherman
Electro Spirit Goblins Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Barbarian Barrel Executioner
Goblins Bomber Executioner Fisherman
Fisherman Goblins Bomber Executioner
Goblins Bomber Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Bomber Executioner
Electro Spirit Fireball Executioner
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Goblins Fisherman
Goblins Bomber Barbarian Barrel Fisherman
Goblins Executioner Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Executioner Fireball
Bomber Fireball
Bomber Fireball Executioner Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Goblins Bomber Fireball Executioner Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblins Bomber Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Barbarian Barrel Executioner Electro Spirit Bomber Fireball Fisherman
Fisherman
Bomber Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Bomber Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Goblins Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Executioner Fisherman
Fireball Executioner Electro Spirit
Goblins Fireball
Fisherman
Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Electro Spirit Goblins Bomber Fireball Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Executioner Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Executioner Barbarian Barrel
Fireball Executioner Electro Spirit
Bomber Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Executioner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Executioner
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Electro Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076