Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Rage Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Firecracker Battle Ram Dark Prince Freeze Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
The Log Magic Archer Electro Spirit Firecracker Freeze
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Rage Magic Archer
Freeze
Battle Ram
The Log
Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Dark Prince
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Freeze Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Freeze The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Freeze The Log
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Freeze Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince
Freeze Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Freeze Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Freeze
The Log Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit Dark Prince Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076