Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Mega Minion Earthquake Guards Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Mega Minion Earthquake Fisherman
Royal Giant
Firecracker Earthquake Fisherman Electro Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Firecracker
Rage
Guards
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
Firecracker
Mega Minion Earthquake Guards Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker
Rage
Guards
Fisherman Firecracker Mega Minion
Fisherman
Guards Electro Spirit Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Fisherman
Fisherman Mega Minion
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Firecracker Earthquake
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit
Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Guards Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Fisherman
Mega Minion Firecracker
Earthquake Guards
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake Guards
Fisherman
Firecracker Fisherman
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Earthquake Electro Spirit Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Earthquake Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Firecracker Mega Minion Fisherman
Guards Fisherman
Guards Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Electro Spirit
Guards Mega Minion
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Guards
Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker Mega Minion Fisherman
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards
Firecracker Fisherman
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit Mega Minion
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Firecracker
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Fisherman
Firecracker Mega Minion Earthquake Fisherman
Firecracker Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Earthquake
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit Guards
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076