Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Guards Void Flying Machine Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Firecracker The Log Electro Spirit Flying Machine Guards Void Dark Prince
Guards
Hog Rider The Log
Void
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Hog Rider
The Log
Hog Rider Guards

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Flying Machine Guards Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Guards Dark Prince The Log
Hog Rider
Guards
Firecracker Flying Machine The Log
Void
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Flying Machine Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Void The Log
Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Void Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Void
Electro Spirit Flying Machine Void The Log
Guards Firecracker Dark Prince
Guards Electro Spirit Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Guards Dark Prince The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards Dark Prince
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Dark Prince
Void Firecracker Flying Machine The Log
Guards Dark Prince The Log
Guards Dark Prince The Log
Guards Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Guards Dark Prince Flying Machine Void
Dark Prince
Void Electro Spirit Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Guards
Flying Machine Guards Dark Prince
Guards Void Dark Prince The Log
Dark Prince Guards
Firecracker Flying Machine
Guards Electro Spirit Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Void Flying Machine The Log
Flying Machine Void The Log
Firecracker Flying Machine Guards Void Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
Void The Log Firecracker Flying Machine
Guards Void
Firecracker Void Flying Machine Dark Prince The Log
Void Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Void The Log
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Void Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Flying Machine Void The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince
Firecracker Void The Log Flying Machine
Void Flying Machine The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Flying Machine Guards Void Dark Prince
Firecracker Flying Machine
The Log
Void Firecracker Flying Machine Dark Prince
The Log Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Guards The Log
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076