Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Fire Spirit
Hog Rider Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Hog Rider Zappies Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Zappies Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Zappies Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zappies Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Zappies Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies
Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies
Fire Spirit Firecracker Zappies Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Zappies
Mega Knight Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Zappies
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Zappies
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Zappies
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Electro Spirit Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Zappies
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Firecracker Zappies
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076