Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits Royal Hogs
Ice Spirit
Royal Hogs Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Ice Spirit Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Elixir Collector
Mirror

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Hogs
Elixir Collector
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit
Royal Recruits Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Fire Spirit
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076