Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Fireball
Firecracker Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Rocket Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bowler
Fire Spirit
Bowler
Ice Spirit
Firecracker Bowler
Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Ice Spirit Bowler
Fireball
Arrows Electro Spirit
Rocket
Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Fireball Rocket Bowler
Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Arrows
Rocket
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker
Rocket Bowler Fire Spirit
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Rocket Bowler Electro Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Bowler Fire Spirit Ice Spirit Fireball Rocket
Fire Spirit Fireball Rocket Bowler Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Firecracker Bowler
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler
Bowler Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Rocket Bowler
Ice Spirit Rocket Bowler
Rocket Bowler Fireball
Bowler
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Fireball Bowler
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Bowler
Rocket Arrows Fireball Bowler
Rocket Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Rocket Fire Spirit Fireball Bowler
Firecracker Rocket Arrows Fireball Bowler
Fireball Fire Spirit Arrows Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket
Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Rocket Bowler
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Rocket Bowler
Rocket Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Rocket Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Fireball
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Rocket Arrows Firecracker Fireball Bowler
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rocket Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Rocket Arrows Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Rocket Bowler
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076