Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Fisherman Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Guards
The Log
Electro Spirit Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Electro Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Guards Fisherman Ram Rider Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bomber
Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Bomber Guards Fisherman Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bomber Fisherman Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Fisherman Archer Queen
Bomber
Guards Fisherman
Guards
Fisherman Bomber Archer Queen
Lightning
Fisherman
Guards Electro Spirit Bomber Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fisherman
Mega Knight
Fisherman
Archer Queen
Electro Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Ram Rider
Bomber Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bomber Lightning
Bomber Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Guards Mega Knight
Lightning Ram Rider Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Fisherman Archer Queen
Guards Bomber Fisherman Mega Knight
Guards Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bomber Guards Lightning Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Guards
Ram Rider Mega Knight
Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bomber Guards Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Bomber Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fisherman
Bomber Lightning Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Lightning Fisherman Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider Mega Knight
Electro Spirit Ram Rider
Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight Electro Spirit
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Guards Archer Queen
Lightning Mega Knight Guards Ram Rider
Bomber Mega Knight
Guards Electro Spirit Bomber Lightning Fisherman Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Bomber Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Ram Rider
Bomber
Lightning Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Guards Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Archer Queen
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Bomber
Lightning Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Electro Spirit Bomber Mega Knight
Fisherman
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider Mega Knight
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning Ram Rider Archer Queen
Lightning Mega Knight
Bomber Lightning
Lightning Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Guards Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076