Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Fireball
Tesla Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Tesla Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Royal Ghost Fisherman Tesla Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Arrows
Royal Giant Fireball Phoenix
Tesla
Royal Giant
Arrows Fireball Fisherman Electro Spirit Royal Ghost
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Spirit
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Phoenix
Electro Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fisherman Phoenix
Arrows
Tesla Fireball Phoenix
Tesla
Arrows Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows Tesla
Royal Ghost
Fisherman
Electro Spirit
Phoenix
Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Tesla Fisherman Phoenix
Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Phoenix
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla Royal Ghost
Tesla Electro Spirit Arrows Fireball Phoenix
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Phoenix
Tesla Fisherman Phoenix
Tesla Royal Ghost Fisherman Phoenix
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Royal Ghost Fisherman
Arrows Tesla Fireball Phoenix
Tesla Fireball
Fireball Electro Spirit Arrows Tesla Royal Ghost
Tesla Phoenix
Tesla Fireball Fisherman
Tesla Arrows Fireball Fisherman
Arrows Tesla Fireball Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Arrows Electro Spirit Tesla Fireball Royal Ghost Fisherman
Tesla Fisherman Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Arrows Tesla Royal Ghost Fisherman Phoenix
Fisherman
Tesla Fireball Fisherman Phoenix
Tesla Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla
Tesla Fireball Phoenix
Tesla Fisherman Phoenix
Electro Spirit Fireball Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Arrows Fireball Phoenix
Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Phoenix Electro Spirit Fireball Fisherman
Arrows Electro Spirit Tesla Fireball Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076