Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Royal Recruits Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Void Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Royal Hogs Void Knight
Knight
Arrows Royal Hogs Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Hogs Electro Dragon
Valkyrie
Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Arrows
Knight Valkyrie Void
Knight
Electro Dragon Arrows
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Electro Dragon
Royal Hogs
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie Void Electro Dragon
Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Knight Royal Recruits Valkyrie Void Electro Dragon
Royal Recruits Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Void Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Valkyrie Void Electro Dragon
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Royal Recruits Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Spirit Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Void
Void Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Knight Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Knight
Royal Recruits Knight Valkyrie
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Royal Recruits Knight Valkyrie Void
Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Void Electro Dragon Electro Spirit Knight Valkyrie
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Valkyrie Void
Royal Recruits Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Royal Recruits Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Knight Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Royal Recruits
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076