Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Mortar Tesla Guards
The Log
Electro Spirit Archers Guards
Earthquake
Archers Mortar Tesla Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Guards
Fireball
Archers Mortar Tesla
Poison
Archers Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Knight Guards Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Archers
Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar
Knight Archers Fireball The Log
Tesla
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log
Guards
The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Guards

Synergie w obronie 4 15

Electro Spirit
The Log
Archers
Knight Mortar Tesla Guards The Log
Knight
Archers Tesla Mortar Fireball The Log
Mortar
Archers Knight Tesla Fireball Guards The Log
Tesla
Knight The Log Archers Mortar Fireball Guards
Fireball
The Log Knight Mortar Tesla
Guards
Archers Mortar Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Electro Spirit Archers Knight Mortar Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Archers Knight
Tesla Knight Mortar Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers Tesla Guards
Tesla Electro Spirit Archers Mortar Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Mortar
Knight Guards Archers Tesla
Archers Guards Electro Spirit Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Mortar Tesla Knight Fireball Guards The Log
Fireball Electro Spirit Mortar Tesla Guards The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Mortar Fireball
Mortar Tesla Fireball Electro Spirit Archers Knight Guards The Log
Mortar The Log Electro Spirit Archers Knight Tesla Fireball Guards
Mortar Tesla
Electro Spirit Archers Knight Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Mortar Tesla The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Guards
Fireball Electro Spirit Archers Tesla
Guards Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Electro Spirit Knight Mortar Fireball The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Fireball Guards The Log
Knight Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Spirit Archers Knight Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Archers Tesla Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Guards The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit
Archers Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Fireball Guards
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Archers Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076