Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Little Prince
Zap
Archers Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Electro Spirit Archers Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Archers Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Wall Breakers Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Archers Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Archers Knight Earthquake Little Prince Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Archers
Knight Wall Breakers
Knight
Archers Wall Breakers Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake
Knight Fireball Wall Breakers
Fireball
Electro Spirit Knight Earthquake Wall Breakers Little Prince
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Archers Earthquake Fireball
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Little Prince
Archers
Knight Bomb Tower
Knight
Archers Bomb Tower Little Prince Earthquake Fireball
Earthquake
Knight Fireball Bomb Tower
Fireball
Knight Earthquake Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Knight Archers Earthquake Fireball
Wall Breakers
Little Prince
Knight Electro Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Fireball
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Archers Knight
Bomb Tower Knight
Earthquake Fireball Bomb Tower
Fireball Electro Spirit Archers Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Archers Fireball Bomb Tower Little Prince
Earthquake Electro Spirit Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Little Prince
Archers Electro Spirit Knight Earthquake Fireball Bomb Tower
Archers Fireball
Bomb Tower Knight Earthquake Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Earthquake
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Archers Knight Little Prince
Earthquake Bomb Tower Electro Spirit Archers Knight Fireball Little Prince
Bomb Tower
Electro Spirit Archers Knight Earthquake Fireball Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Fireball
Knight
Fireball Electro Spirit Archers Bomb Tower
Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Spirit Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Archers Knight Fireball Bomb Tower Little Prince
Electro Spirit Archers Earthquake Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Electro Spirit
Archers Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball
Fireball
Knight Earthquake Fireball
Fireball Archers
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Archers Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Fireball Little Prince
Fireball Earthquake
Fireball
Fireball
Archers Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Electro Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Earthquake Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076