Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Fisherman
Fireball
Archers Fisherman
Poison
Archers Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Void Fisherman Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Archers
Knight Arrows Royal Giant Fisherman
Arrows
Royal Giant Void Archers Knight
Knight
Archers Arrows
Royal Giant
Arrows Fisherman Electro Spirit Archers Void Monk
Void
Arrows Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Archers
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Fisherman
Archers
Knight Fisherman
Arrows
Knight Void Monk
Knight
Archers Arrows Fisherman
Royal Giant
Void
Arrows
Fisherman
Electro Spirit Archers Knight Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Knight Fisherman Monk
Fisherman Archers Knight Void
Knight Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Arrows Void
Electro Spirit Arrows Void Monk
Fisherman
Knight Archers Fisherman
Archers Electro Spirit Arrows Knight Fisherman
Arrows Archers
Knight
Electro Spirit Arrows
Knight
Monk Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Knight Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Knight Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Archers Arrows Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Fisherman
Void Archers Arrows Knight Fisherman Monk
Knight Fisherman
Knight Fisherman Monk
Knight Fisherman
Arrows Electro Spirit Archers Monk
Archers Knight Void
Knight Fisherman
Void Electro Spirit Knight Monk
Knight
Monk Arrows Void
Knight
Archers
Electro Spirit Archers Knight Fisherman Monk
Arrows Electro Spirit Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Monk
Arrows Void Monk Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Electro Spirit Monk
Archers Arrows
Arrows
Arrows Void Monk Fisherman
Void Fisherman
Void Monk Arrows Knight Fisherman
Void Monk Archers Arrows
Knight Void Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Fisherman
Void Archers Arrows Fisherman Monk
Arrows Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Fisherman Monk
Arrows Void Monk
Arrows Electro Spirit
Fisherman
Arrows Void Fisherman Monk
Void Arrows Fisherman Monk
Void Arrows Fisherman
Archers Arrows
Electro Spirit Void
Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Archers Void
Archers Arrows Monk
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Monk Arrows
Electro Spirit
Void
Void Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076