Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Barbarian Hut
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard
Fireball
Battle Ram Battle Healer Wizard Barbarian Hut
Poison
Battle Healer Wizard Barbarian Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Barbarian Hut
Rocket
Battle Healer Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Giant Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Giant Earthquake Battle Healer Wizard
Battle Ram
Earthquake Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Barbarian Hut
Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Barbarian Hut Void
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarian Hut
Earthquake Battle Ram Battle Healer Giant
Void
Giant

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Battle Healer Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Earthquake
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Void
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Earthquake
Wizard Barbarian Hut Void
Earthquake Barbarian Hut Battle Healer Void
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Earthquake Wizard
Wizard Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Earthquake Battle Healer Wizard
Wizard Barbarian Hut Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Barbarian Hut
Earthquake Wizard Battle Healer Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Battle Healer Void
Void Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Hut Void
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Hut
Void Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Barbarian Hut
Earthquake Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Barbarian Hut
Void
Earthquake Barbarian Hut Void
Earthquake Barbarian Hut Void
Wizard Earthquake
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Barbarian Hut
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Void Earthquake Wizard
Void Wizard
Earthquake Barbarian Hut Void
Earthquake Void
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Wizard Barbarian Hut
Earthquake Wizard Barbarian Hut
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Void Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Void
Wizard Void
Void
Earthquake Barbarian Hut Void
Earthquake Wizard
Void Earthquake Wizard
Void Wizard
Void
Wizard
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Earthquake Wizard
Void
Earthquake Wizard
Earthquake Barbarian Hut Void
Wizard
Void Mini P.E.K.K.A Wizard
Earthquake Wizard
Void
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076