Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Fisherman
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Fisherman
Zap
Three Musketeers Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Barbarian Hut Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Hunter Fisherman
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Hunter Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Earthquake Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Hunter
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Rage Hunter
Barbarian Hut
Earthquake Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Barbarian Hut Rage Guards
Rage
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Guards
Three Musketeers
Hunter
Fisherman Earthquake Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Fisherman
Hunter

Synergie w obronie 3 6

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Guards Hunter Fisherman
Barbarian Hut
Earthquake Hunter
Three Musketeers
Rage
Guards
Hunter Fisherman Mini P.E.K.K.A
Hunter
Guards Fisherman Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Fisherman
Guards Hunter Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Hunter Three Musketeers Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Guards Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Guards Hunter
Three Musketeers Hunter Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Guards Earthquake Hunter Fisherman
Three Musketeers Hunter Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Hunter Earthquake Three Musketeers Guards
Barbarian Hut Three Musketeers Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Fisherman
Barbarian Hut Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter Fisherman
Earthquake Hunter Barbarian Hut Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards Fisherman
Mini P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Hunter Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Hunter Fisherman
Three Musketeers Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarian Hut Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Hunter Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Guards
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Guards Hunter
Barbarian Hut Three Musketeers
Guards Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut Guards
Fisherman
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Guards
Earthquake
Hunter
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Hunter
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Barbarian Hut Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Barbarian Hut Fisherman
Earthquake Barbarian Hut Three Musketeers Hunter
Earthquake Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Hunter
Fisherman
Earthquake Hunter Fisherman
Fisherman
Fisherman
Hunter
Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut Guards
Three Musketeers Hunter
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter
Earthquake
Three Musketeers
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076