Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Cage Flying Machine Mother Witch Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Goblin Cage Flying Machine Mother Witch

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon Cart
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Earthquake
Goblin Cage
Goblin Cage
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Flying Machine
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon
Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Flying Machine
Mother Witch
Goblin Cage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch
Ram Rider Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Cart
Mother Witch Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Cannon Cart P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Mother Witch Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Cage Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Flying Machine
Earthquake
Mother Witch Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Earthquake
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Mother Witch Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Flying Machine
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076