Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Princess
Zap
Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Earthquake Elixir Golem Miner Princess Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Wall Breakers Electro Giant The Log
Elixir Golem
Earthquake The Log
Wall Breakers
Miner Earthquake The Log Princess Electro Wizard
Electro Giant
Earthquake
The Log
Earthquake Elixir Golem Wall Breakers Miner Princess
Miner
Wall Breakers The Log Electro Wizard
Princess
Wall Breakers The Log
Electro Wizard
Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 0 5

Earthquake
The Log Princess
Elixir Golem
Wall Breakers
Electro Giant
The Log
Earthquake Miner Princess Electro Wizard
Miner
The Log
Princess
Earthquake The Log
Electro Wizard
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log Princess
The Log Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Princess
Earthquake Electro Giant The Log Electro Wizard
Princess
Miner Electro Wizard
Electro Wizard Earthquake Electro Giant The Log Princess
Princess Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner
The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Wizard The Log
Earthquake Electro Giant The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log
The Log Miner Princess Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Electro Giant Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Earthquake The Log Princess Electro Wizard
Princess
Earthquake The Log Miner Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess The Log
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Earthquake The Log Princess Electro Wizard
Earthquake Electro Giant The Log Miner Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Electro Giant The Log Princess
The Log Miner Earthquake Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess
Miner The Log
Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Earthquake The Log Miner
Princess Electro Wizard
Earthquake The Log Princess
Earthquake Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard
The Log Earthquake Princess
Electro Giant
Electro Giant The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Electro Giant The Log Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076