Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Witch Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Witch Balloon Lumberjack
Zap
Flying Machine Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Flying Machine Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Earthquake Elixir Golem Flying Machine Magic Archer Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Earthquake Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Mirror Balloon
Elixir Golem
Earthquake Flying Machine Mirror Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Flying Machine
Elixir Golem Mirror Balloon Lumberjack
Mirror
Earthquake Elixir Golem Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack
Witch
Elixir Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack Earthquake Elixir Golem Flying Machine Mirror Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Elixir Golem Flying Machine Mirror Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Earthquake
Elixir Golem
Flying Machine
Mirror Lumberjack
Mirror
Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Mirror Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Mirror Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Flying Machine Witch
Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Earthquake Lumberjack
Earthquake Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Flying Machine Witch Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Earthquake Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Flying Machine Witch Magic Archer
Lumberjack Earthquake Flying Machine Witch
Earthquake Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Witch Lumberjack
Flying Machine Witch Magic Archer Lumberjack
Earthquake Witch Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Earthquake Flying Machine Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Witch
Lumberjack
Witch Lumberjack
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Witch Magic Archer
Witch
Flying Machine Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Flying Machine Witch Magic Archer
Witch Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Earthquake Flying Machine Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Earthquake Flying Machine Witch Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Lumberjack
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine
Earthquake Witch Magic Archer
Witch
Earthquake Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076