Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Royal Ghost
Fireball
Bomber Tombstone Dart Goblin
Poison
Bomber Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Tombstone Dart Goblin Earthquake Royal Ghost Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Bomber
Golem
Arrows
Golem Earthquake
Tombstone
Dart Goblin
Golem
Earthquake
Golem Arrows
Golem
Bomber Arrows Earthquake Fire Spirit Dart Goblin
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Bomber
Tombstone Royal Ghost
Arrows
Tombstone
Tombstone
Dart Goblin Bomber Arrows Earthquake
Dart Goblin
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Golem
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tombstone Dart Goblin
Bomber Tombstone Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin
Bomber Tombstone Dart Goblin
Bomber Arrows Tombstone Earthquake
Arrows Fire Spirit Bomber Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Tombstone
Earthquake Arrows Dart Goblin
Tombstone
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Bomber Arrows Tombstone Earthquake Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Tombstone Fire Spirit Bomber Earthquake
Fire Spirit Bomber Arrows Tombstone Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Tombstone
Bomber Arrows Tombstone
Fire Spirit Arrows Tombstone Bomber Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Earthquake Fire Spirit Bomber Tombstone Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Royal Ghost
Bomber Arrows Royal Ghost
Tombstone
Tombstone
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin
Arrows
Tombstone
Bomber Dart Goblin
Tombstone Bomber Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin Earthquake Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Bomber Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Earthquake
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Bomber Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake
Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Fire Spirit Bomber
Arrows Dart Goblin Earthquake Royal Ghost
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit Tombstone Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Bomber Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076