Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Dart Goblin
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Guards Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Guards Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076