Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Furnace Guards Miner
Zap
Bats Dart Goblin Furnace Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Guards Miner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Guards Miner Hog Rider Furnace Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Guards Miner

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Mega Knight
Dart Goblin
Miner Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Miner Hog Rider
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Furnace Guards Miner Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Guards
Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Furnace Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Guards Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Furnace Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bats Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard
Furnace Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight
Furnace Bats Dart Goblin Electro Wizard
Guards Bats Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Dart Goblin Furnace Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Dart Goblin Furnace
Bats Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Guards
Furnace Mega Knight
Bats Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Bats Guards Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Mega Knight
Bats
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Furnace Mega Knight
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner Dart Goblin
Bats Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076