Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Guards Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Guards Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Guards Baby Dragon Electro Wizard Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Guards Cannon Cart Lightning
Dart Goblin
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Cannon Cart
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Elixir Golem Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Guards Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Elixir Golem
Guards
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Guards Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Dart Goblin Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Lightning
Dart Goblin Guards Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Guards Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Guards Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Guards Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Guards Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Guards Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Lightning
Guards Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Guards Cannon Cart
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Guards Dart Goblin Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Cannon Cart
Lightning Electro Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Lightning Guards Electro Wizard
Cannon Cart Lightning Guards
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Guards Electro Wizard Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Lightning
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Dart Goblin Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Skeleton Barrel Dart Goblin Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Baby Dragon
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Guards
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Electro Wizard
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Dart Goblin Guards Cannon Cart
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Lightning
Lightning
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Guards Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076