Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Dart Goblin Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Balloon Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dart Goblin Miner Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Dart Goblin Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Miner Ice Wizard
Dark Prince
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Miner Ice Wizard Magic Archer
Balloon
Barbarian Barrel Miner Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Miner
Dart Goblin Balloon Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Balloon
Magic Archer
Dark Prince Balloon Miner

Synergie w obronie 1 14

Dart Goblin
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Balloon
Miner
Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Miner Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Dart Goblin Ice Wizard
Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Miner Dart Goblin
Miner Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Miner Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076