Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Fireball Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Lightning Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Dark Prince Lightning Electro Wizard
Fireball Zap Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Guards Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball Guards Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Fireball Guards Dark Prince
Fireball Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076