Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076