Deck 4.1


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Bandit Fisherman Royal Ghost Graveyard

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Skeleton Army Goblin Barrel
Zap Skeleton Army Goblin Barrel Dark Prince Prince
Tornado Skeleton Army Goblin Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
The Log Skeleton Army Goblin Barrel Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Goblin Barrel
Fireball Goblin Barrel Magic Archer
Poison Skeleton Army Magic Archer
Lightning Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie + Magic Archer Giant Skeleton
Skeleton Army + Goblin Barrel
Goblin Barrel + Skeleton Army
Baby Dragon + Prince
+ Prince
+ Dark Prince Baby Dragon
+ Valkyrie Magic Archer
+ Valkyrie Giant Skeleton

Kontry   46 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince Goblin Barrel Giant Skeleton Baby Dragon
Baby Dragon Valkyrie Giant Skeleton Skeleton Army
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton Dark Prince Baby Dragon Magic Archer Skeleton Army
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Valkyrie
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Prince Dark Prince Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Prince Dark Prince
Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Prince Dark Prince Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer Baby Dragon Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Baby Dragon
Magic Archer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Goblin Barrel Magic Archer
Prince Dark Prince Giant Skeleton Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Army
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince Skeleton Army Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Prince Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer
Prince Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Dark Prince Goblin Barrel Giant Skeleton Valkyrie
Prince Giant Skeleton Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Magic Archer Goblin Barrel Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Prince Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Dark Prince
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Dark Prince Valkyrie
Baby Dragon Giant Skeleton Dark Prince Valkyrie Prince
Dark Prince Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer Dark Prince Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Prince Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Magic Archer Valkyrie Dark Prince Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Dark Prince Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Valkyrie
Baby Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Prince Valkyrie
Prince Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Prince Dark Prince
Valkyrie Prince

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord