Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Clone Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Dart Goblin Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone Princess Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Dart Goblin Magic Archer
Clone
Magic Archer
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Clone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Clone
Poison
Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Poison Princess Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Poison Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Poison
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Poison Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Princess Firecracker Dart Goblin Poison Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Poison Princess Mega Knight
Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Poison Princess Magic Archer
Poison Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076