Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Balloon
Zap
Firecracker Clone Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone Poison Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Clone Poison Magic Archer Balloon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Clone Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Firecracker Poison Balloon Magic Archer Sparky
Clone
Balloon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Balloon
Clone Firecracker Elixir Golem Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Clone Firecracker Poison Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton
Sparky
Firecracker Elixir Golem Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Giant Skeleton
Elixir Golem
Clone
Poison
Sparky
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker
Sparky Giant Skeleton
Sparky Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Sparky Giant Skeleton
Sparky Firecracker Poison Magic Archer
Sparky
Sparky
Sparky Firecracker Poison
Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Firecracker Poison Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Poison Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Poison
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Poison
Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076