Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Clone
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Wizard Clone Royal Ghost
The Log
Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Freeze Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Clone Freeze
Hog Rider
Freeze Minion Horde Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Hog Rider Giant Royal Ghost
Clone
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Giant Clone
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Royal Ghost
Giant Wizard

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Freeze
Hog Rider
Giant
Wizard
Freeze Royal Ghost
Clone
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Freeze
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076