Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Balloon X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton X-Bow Lumberjack
Earthquake
Clone X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Balloon X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Balloon X-Bow Magic Archer Night Witch
Lightning
Balloon X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon X-Bow Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Magic Archer Lumberjack Night Witch Balloon Giant Skeleton X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Clone Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Balloon Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Night Witch Magic Archer Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Balloon X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
X-Bow
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Magic Archer Lumberjack
X-Bow
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Giant Skeleton Magic Archer
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Lumberjack X-Bow Night Witch
Lumberjack Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton X-Bow Lumberjack
X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
X-Bow Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
X-Bow Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Giant Skeleton X-Bow
X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
X-Bow Lumberjack
X-Bow Lumberjack
X-Bow Lumberjack Night Witch
X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack X-Bow Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Giant Skeleton X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow
X-Bow Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel X-Bow
Night Witch
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Giant Skeleton X-Bow Magic Archer Night Witch
X-Bow
Skeleton Barrel X-Bow
Magic Archer
X-Bow Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel
Night Witch
X-Bow Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel X-Bow Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076