Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Furnace Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Cannon Cart Lumberjack Night Witch
The Log
Furnace Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Furnace Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Lumberjack
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Flying Machine
Furnace Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Night Witch
Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Furnace Cannon Cart Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Furnace Cannon Cart
Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Furnace Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Night Witch
Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Flying Machine Cannon Cart
Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Furnace Cannon Cart Lumberjack
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Furnace Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Furnace Baby Dragon Poison Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace Cannon Cart P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Furnace Cannon Cart
P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack Night Witch
Furnace Poison Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Cannon Cart Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Lumberjack
P.E.K.K.A Poison
Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Flying Machine Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine Poison
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Flying Machine Cannon Cart
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison
Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Night Witch
Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Flying Machine Cannon Cart Night Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076