Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Mega Minion
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Poison
Cannon Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Mega Minion Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Ice Wizard
Cannon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Zap Mega Minion Ice Wizard
Zap
Cannon Mega Minion Fireball Skeletons Barbarians Ice Wizard
Cannon
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Skeletons Cannon Ice Wizard
Fireball
Zap Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Zap Cannon Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball
Barbarians Skeletons Zap Cannon Mega Minion Ice Wizard
Cannon Barbarians Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Cannon Barbarians Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Skeletons Ice Wizard
Skeletons Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Skeletons Zap Cannon Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Cannon Barbarians Skeletons Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon Fireball
Barbarians Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Zap Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Barbarians Skeletons Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Zap Ice Wizard
Skeletons Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeletons Barbarians Mega Minion Fireball
Skeletons Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Zap Mega Minion Fireball
Zap Cannon Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076