Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Night Witch Lava Hound
Zap
Cannon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Battle Healer Ice Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Fireball
Cannon Battle Healer Ice Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Poison
Cannon Battle Healer Ice Wizard Magic Archer Night Witch Lava Hound
Lightning
Cannon Battle Healer Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Battle Healer Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Poison Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Ice Wizard Battle Healer Poison Magic Archer Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tornado Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Healer
Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Tornado
Magic Archer Battle Healer Poison Ice Wizard Night Witch
Poison
Lava Hound Battle Healer Tornado Night Witch
Ice Wizard
Battle Healer Tornado
Magic Archer
Tornado Battle Healer Lava Hound
Night Witch
Battle Healer Tornado Poison Lava Hound
Lava Hound
Poison Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Cannon
Battle Healer Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Battle Healer
Cannon Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Battle Healer Poison
Poison
Cannon Battle Healer Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Cannon Battle Healer Poison Night Witch
Magic Archer
Tornado Cannon Battle Healer Night Witch
Night Witch
Cannon Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Cannon Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Cannon Tornado Ice Wizard Night Witch
Cannon Night Witch Ice Wizard
Battle Healer Tornado Poison
Tornado Cannon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Tornado Cannon Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Cannon Battle Healer Poison Magic Archer
Cannon Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Cannon Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Poison Ice Wizard Cannon Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Cannon Night Witch Battle Healer Ice Wizard
Cannon Tornado Poison Magic Archer Night Witch
Cannon
Tornado Cannon
Cannon Tornado Poison Night Witch
Cannon Battle Healer Tornado Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Tornado Poison Cannon Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Cannon Tornado
Cannon Battle Healer Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Battle Healer Tornado Night Witch
Cannon Battle Healer Night Witch
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Battle Healer
Tornado Poison Magic Archer
Cannon
Tornado Poison
Cannon Night Witch
Cannon Magic Archer
Battle Healer Tornado Poison Magic Archer Night Witch
Poison Cannon Battle Healer Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Night Witch
Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Poison Tornado Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076