Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Furnace Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Tombstone Furnace Goblin Drill
Zap
Cannon Mortar Tombstone Furnace Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Cannon Tombstone Furnace Goblin Drill
Earthquake
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill
Fireball
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill
Poison
Cannon Mortar Tombstone Furnace Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill
Lightning
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Mortar Furnace Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Elixir Collector Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Mortar Tesla Furnace Goblin Drill Inferno Tower Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Tombstone Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Tesla
Tombstone
Furnace
Inferno Tower
Elixir Collector
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Inferno Tower
Mortar
Tesla Inferno Tower
Tesla
Mortar Inferno Tower Goblin Drill
Tombstone
Furnace
Goblin Drill
Inferno Tower
Cannon Mortar Tesla Goblin Drill
Elixir Collector
Goblin Drill
Tesla Furnace Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Tesla Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Goblin Drill
Cannon Mortar Tesla Furnace Inferno Tower Tombstone Goblin Drill
Cannon Tesla Inferno Tower Mortar Tombstone Furnace Goblin Drill
Tombstone
Cannon Tesla Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Cannon Mortar Tombstone
Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Inferno Tower Mortar Tombstone Furnace Goblin Drill
Cannon Tesla Inferno Tower
Cannon Tesla Tombstone Furnace Goblin Drill
Tesla Inferno Tower Furnace
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower Goblin Drill
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Goblin Drill
Inferno Tower Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Goblin Drill
Inferno Tower Cannon Mortar Tesla Furnace Goblin Drill
Tesla Cannon Mortar Tombstone Furnace Inferno Tower Goblin Drill
Cannon Mortar Tesla Tombstone Furnace Goblin Drill
Mortar Furnace Goblin Drill Cannon Tesla Tombstone
Cannon Mortar Tesla Inferno Tower Goblin Drill
Cannon Tesla Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower
Mortar Tesla
Tombstone Furnace Inferno Tower
Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Goblin Drill
Furnace Tesla
Tesla Tombstone Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Mortar Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Tesla Tombstone Goblin Drill
Tesla Tombstone Inferno Tower
Cannon Tesla Tombstone Inferno Tower
Cannon Tesla Furnace
Tesla Tombstone Inferno Tower Mortar Furnace Goblin Drill
Cannon Tesla Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Goblin Drill
Mortar
Goblin Drill
Mortar Furnace
Furnace
Mortar Furnace
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Furnace
Mortar Furnace Goblin Drill
Mortar Furnace
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Goblin Drill
Mortar Furnace
Mortar
Mortar
Mortar
Furnace
Mortar
Tombstone
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076