Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Furnace Goblin Hut
Zap
Cannon Mortar Furnace Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
The Log
Cannon Furnace Goblin Hut X-Bow
Earthquake
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Poison
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Lightning
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Mortar Bomb Tower Furnace

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Goblin Hut
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut
Mortar Furnace X-Bow
Inferno Tower
Elixir Collector
X-Bow
Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Inferno Tower X-Bow
Mortar
Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut
Mortar Furnace Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Cannon Mortar Goblin Hut X-Bow
Elixir Collector
X-Bow
Cannon Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mortar Furnace Goblin Hut X-Bow
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Mortar Furnace
Bomb Tower X-Bow
Cannon Bomb Tower Furnace X-Bow
Furnace Inferno Tower Cannon Mortar Bomb Tower Goblin Hut X-Bow
Cannon Bomb Tower Inferno Tower X-Bow
Cannon Inferno Tower Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut X-Bow
Cannon Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Furnace Goblin Hut X-Bow
Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Bomb Tower Cannon Mortar Furnace Goblin Hut X-Bow
Inferno Tower Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut X-Bow
Bomb Tower Inferno Tower Cannon Mortar Furnace Goblin Hut X-Bow
Bomb Tower Cannon Mortar Furnace Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Cannon Mortar Bomb Tower Furnace Goblin Hut X-Bow
Mortar Bomb Tower Furnace Cannon Goblin Hut
Cannon Mortar Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Mortar Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Furnace Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Mortar Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Cannon Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Inferno Tower
Cannon Bomb Tower Furnace
Goblin Hut Inferno Tower Mortar Bomb Tower Furnace X-Bow
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Goblin Hut X-Bow
Mortar Furnace
Furnace
Mortar Furnace
X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar Goblin Hut
Mortar X-Bow
Mortar Furnace Goblin Hut X-Bow
X-Bow Mortar Furnace Goblin Hut
Mortar Furnace Goblin Hut X-Bow
Mortar
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar Furnace
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Mortar X-Bow
Furnace X-Bow
Goblin Hut
Mortar X-Bow
Goblin Hut X-Bow
Mortar
Mortar X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076