Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Guards Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Executioner
The Log
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Boss Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner Boss Bandit
Poison
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Boss Bandit
Lightning
Cannon Executioner Boss Bandit
Rocket
Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mega Knight
Guards
The Log
Skeleton Army
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Firecracker Guards Skeleton Army
Firecracker
The Log Cannon Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner The Log
Skeleton Army
Cannon Firecracker Guards Executioner The Log
Executioner
Guards Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Executioner
Cannon Skeleton Army Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Guards Executioner Mega Knight
Cannon Firecracker Executioner
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Skeleton Army Executioner Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Guards The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner
Cannon Mega Knight Firecracker Guards Skeleton Army Executioner The Log
Executioner The Log Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight The Log
Guards Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Guards Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Guards Executioner
Cannon Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Guards Skeleton Army Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Executioner
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Guards Skeleton Army
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076